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Game & Visual Media Composer

Music for Games
& Visual Media.

게임·영상·브랜드 콘텐츠의 흐름을 읽고,
필요한 감정과 리듬을 음악으로 설계합니다.

Game OSTNetmarble Neo · SEMO Games Visual MediaHelinox · CJ ENM ApproachScene · Rhythm · Delivery
Scoring Approach

프로젝트의 장르, 플레이/편집 리듬, 감정선에 맞춰 테마·루프·사운드디자인을 설계합니다. 과하게 튀기보다 장면 안에서 기능하는 음악을 우선합니다.

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Portfolio

Selected Projects

대표 프로젝트 중 음악의 역할이 잘 보이는 작업을 중심으로 정리했습니다.

각 카드에서 담당 범위와 제작 의도를 확인할 수 있습니다.

Game Flow전투, 탐험, 루프 등 플레이 흐름에 맞춰 테마와 반복 구조를 설계합니다.
Brand Tone브랜드 무드와 영상 편집 리듬에 맞춰 사운드의 밀도를 조절합니다.
Production Ready작곡, 편곡, 믹스, 사운드디자인, 납품까지 한 흐름으로 정리합니다.
Real Reactions

People noticed the music.

실제 댓글과 피드백에서 음악의 몰입감, 분위기, 반복 청취 가능성에 대한 반응을 모았습니다.

Immersive Atmospheric Memorable Powerful Replayable
YouTube Comment

“The music also goes SOOO HARD.”

Viewer Response

“이노래... 와중에 음악이 너무 웅장하고 좋은데요...?”

Client Feedback

“한 시간 정도 반복해서 들었는데 전혀 질리지 않습니다. 아주 좋습니다.”

Audio Review

“These sounds greatly enhance immersion.”

From Steam reviews, YouTube comments, and direct client feedback.

Selected Compositions

각 곡의 장면 의도, 장르, 악기 선택, 화성·리듬 설계를 함께 정리했습니다.

Scene장면의 목적과 감정선을 먼저 정리합니다.
Scoring Point리듬, 화성, 악기 배치로 필요한 감정을 설계합니다.
Delivery완성음원뿐 아니라 제작 의도와 근거를 함께 보여줍니다.

Project Inquiry

게임, 영상, 브랜드 콘텐츠에 필요한 음악 방향을 편하게 보내주세요.

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Resume / CV

BlueVanilla

Composer & Sound Designer based in Seoul / Tokyo, KR / JP.

컴포저

김이도

사운드 디자이너

김지영

Experience & Projects
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