
Music for Games
& Visual Media.
ゲーム、映像、ブランドコンテンツの流れを読み、
必要な感情とリズムを音楽で設計します。
Game OSTNetmarble Neo · SEMO Games
Visual MediaHelinox · CJ ENM
ApproachScene · Rhythm · Delivery
Scoring Approach
ジャンル、プレイ/編集のリズム、感情の流れに合わせて、テーマ、ループ、サウンドデザインを組み立てます。過度に前へ出るより、シーンの中で機能する音楽を大切にしています。
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Portfolio
Selected Projects
代表プロジェクトの中から、音楽の役割が伝わりやすい作品を選びました。
各カードで担当範囲と制作意図を確認できます。
Game Flow戦闘、探索、ループなど、プレイの流れに合わせてテーマと反復構造を設計します。
Brand Toneブランドのムードと映像編集のリズムに合わせて、音の密度を調整します。
Production Ready作曲、編曲、ミックス、サウンドデザイン、納品までを一つの流れで考えます。
Selected Compositions
各曲のシーン意図、ジャンル、楽器選び、ハーモニー/リズム設計をまとめています。
Sceneシーンの目的と感情の流れを先に整理します。
Scoring Pointリズム、ハーモニー、楽器配置で必要な感情を設計します。
Delivery完成音源だけでなく、制作意図と根拠も一緒に見せます。
Project Inquiry
見せたいシーンや残したい感情がありましたら、お気軽にお送りください。