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Game & Visual Media Composer

Music for Games
& Visual Media.

ゲーム、映像、ブランドコンテンツの流れを読み、
必要な感情とリズムを音楽で設計します。

Game OSTNetmarble Neo · SEMO Games Visual MediaHelinox · CJ ENM ApproachScene · Rhythm · Delivery
Scoring Approach

ジャンル、プレイ/編集のリズム、感情の流れに合わせて、テーマ、ループ、サウンドデザインを組み立てます。過度に前へ出るより、シーンの中で機能する音楽を大切にしています。

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Portfolio

Selected Projects

代表プロジェクトの中から、音楽の役割が伝わりやすい作品を選びました。

各カードで担当範囲と制作意図を確認できます。

Game Flow戦闘、探索、ループなど、プレイの流れに合わせてテーマと反復構造を設計します。
Brand Toneブランドのムードと映像編集のリズムに合わせて、音の密度を調整します。
Production Ready作曲、編曲、ミックス、サウンドデザイン、納品までを一つの流れで考えます。
Real Reactions

People noticed the music.

実際のコメントやフィードバックから、音楽の没入感、雰囲気、繰り返し聴けることへの反応をまとめました。

Immersive Atmospheric Memorable Powerful Replayable
YouTube Comment

“The music also goes SOOO HARD.”

Viewer Response

「この曲……とにかく音楽が壮大でとても良いです。」

Client Feedback

「1時間ほど繰り返し聴いても全く飽きません。とても良いです。」

Audio Review

“These sounds greatly enhance immersion.”

Steamレビュー、YouTubeコメント、クライアントからの実際のフィードバックより。

Selected Compositions

各曲のシーン意図、ジャンル、楽器選び、ハーモニー/リズム設計をまとめています。

Sceneシーンの目的と感情の流れを先に整理します。
Scoring Pointリズム、ハーモニー、楽器配置で必要な感情を設計します。
Delivery完成音源だけでなく、制作意図と根拠も一緒に見せます。

Project Inquiry

見せたいシーンや残したい感情がありましたら、お気軽にお送りください。

提案書 提案書をご覧ください
Resume / CV

BlueVanilla

Composer & Sound Designer based in Seoul / Tokyo, KR / JP.

컴포저

김이도

사운드 디자이너

김지영

Experience & Projects
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